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(Atributos especiales de TextView)
 
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===Introducción===
 
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*Si hablamos de aplicaciones android para móviles y tablets, casi inevitablemente estamos hablando de aplicaciones de interfaz gráfica.
 
*Si hablamos de aplicaciones android para móviles y tablets, casi inevitablemente estamos hablando de aplicaciones de interfaz gráfica.
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===TextView===
 
===TextView===
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*Referenica
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http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html
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*Representa ''un texto escrito en pantalla''; sería un típico ''label'' o ''etiqueta''
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*Deriva de la clase '''''View'''''
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*Definido en el paquete '''''android.widget'''''
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===Atributos especiales de TextView===
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;text
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*Texto que se muestra en la pantalla
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android:text={cadena raw o referencia a un recurso cadena}
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;typeFace
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:Es el tipo de letra y tiene definidos los siguientes valores
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android:typeface={normal|sans|serif|monospace}
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;textStyle
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:Es el tipo de letra y los valores definidos son los siguientes
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android:textStyle={normal|bold|italic}
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*Siempre que especificamos una lista de valores representan enumeraciones por lo que el primer elemento corresponde al valor cero.
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*es decir las siguientes definiciones serías homólogas
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android:textStyle ="normal"
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android:textStyle ="0"
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android:typeFace="monospace"
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android:typeFace="3"
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;ems, maxEms, minEms lines, maxLines, minLines, ellipsize
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*Son atributos para especificar la anchura y número de líneas que puede ocupar el texto
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*Si no se especifica nada el texto se alargará en una línea al máximo del dispositivo para visualizarse
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los atributos ems son una buena forma de especificar el ancho de un texto independientemenete del tamaño del tipo de letra. la propiedad '''''android:layout_width="wrap_content"''''', en otro caso no tiene efecto.
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*ems especifica el ancho de la letra '''''M'''''
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*Si el texto no cabe en el ancho especificado se corta, para que el usuario perciba que falta texto, debemos especificar la propiedad '''''ellipsize''''' para que sustituya los dos últimos caracteres por
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ellipsize ={"none","start","middle","end","marquee"}
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;AutoLink, linkClickable
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*'''''autoLink''''' permite especificar que el texto que tiene un significado especial (número de teléfono, dirección de correo, url, dirección según map), se visualice como texto sensible, es decir con otro color y con posibilidad de interactuar con él.
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*Los valores posibles son
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android:autoLink={"none"|"web"|"email"|"phone"|"map"|"all"}
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* '''''linkClickable''''' permite  o no que  el usuario interactue con el texto.
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*Sus valores por lo tanto son booleanos:
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linkClickable={"true"|"false"}
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*Con esta propiedad a true (valor por defecto) el usuario puede interactuar con el texto, lo que provocará que se ejecute la aplicación correspondiente (Dial del teléfono, navegador web para url, cliente de correo para email y map para la dirección de una ubiación).
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===Unidades de medida de los atributos===
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*Son muchas las unidades de medida para especificar tamaños, anchuras, etc.
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*Iremos analizando las diferentes unidades que podemos usar
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#'''''dp''''' ''densidad de píxeles independientes'', es una unidad abstracta (no corresponde a tamaño físico) y se basa en la densidad física de la pantalla. Es una medida proporcional y usarla proporciona compatibilidad  con las diferentes pantallas sean de móvil o tablet. Es recomendado su uso.
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#'''''px'''''  ''Píxeles'',son los píxeles reales de la pantalla. Su valor real variará según la resolución de la pantalla que tengamos.
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#'''''en''''' ''centímetros o Cm'' es un tamaño físico  de la pantalla.
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#'''''mm'''''  ''milímetros'', igual que el caso de '''''en''''' son tamaños físico de la pantalla.
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#'''''pt''''' ''puntos'' la medida es representada por  1/72 de una pulgada en función del tamaño físico de la pantalla.
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#'''''sp''''' ''escala de píxeles independientes'' es como la unidad '''''dp''''', pero también es escalado por la preferencia del usuario tamaño de la fuente. Se recomienda utilizar esta unidad al especificar tamaños de fuente, por lo que se ajusta tanto para la densidad de pantalla y preferencias del usuario.
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*Los
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<!--
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===android:autoLinck===
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*Sirve para crear vínculos contextuales
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*hay ocasiones en que parte del texto puede tener un comportamiento especial, por ejemplo ser un teléfono, una dirección de correo o una referencia web
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{| class="wikitable"
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|+ Valores de la propiedad '''''android:autoLink'''''
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! Valor !! Significado
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|-
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!none!!Desactiva los vínculos
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|-
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!web!!Activa los vínculos URL con páginas Web
 +
|-
 +
!email!!Direcciones de correo con el cliente de correo, con el destinatario indicado
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|-
 +
!phone!!activa el dial del dispositivo para llamar al número indicado
 +
|-
 +
!map!!activa las aplicaciones de mapas con los vínculos de la direcciones de las calles
 +
|-
 +
!all!!Activa todos los vínculos
 +
 +
!android:text!!cadena raw o referencia a un recurso cadena!!Texto que se muestra en la pantalla
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|}
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;linkClickable=(true|false)
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:Con esta propiedad conseguimos que el usuario vea el texto destacado, pero que no pueda hacer click sobre el texto (valor false)
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-->
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===EditText===
 
===EditText===
 +
*Deriva de la clase '''''TextView'''''
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*en la caja de texto se puede usar el menú contextual para copiar y pegar texto. no hay que hacer nada para poder usarlo
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*Propiedades principales
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;hint
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*texto que aparece en  el EditText por defecto, y cuando escribes desaparece
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*Se utiliza como ayuda al usuario pasa saber que se espera que escriba
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;lines
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*Número de líneas que se deja que escriba. Si no se especifica alargará el EditText según lo necesite.
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;Establecer filtros de entrada
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; InputType y InputFilter
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http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html#attr_android:inputType
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*Algunos de los valores más utilizados
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text textUri textEmailAddress textPassword number phone date, ...
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* ''InputFilter'', no es una propiedad es una interfaz
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http://developer.android.com/reference/android/text/InputFilter.html
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*La manera de usarlo es en tres pasos
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#Identifico el TextField al que se lo quiero asignar
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#Defino el filtro como un array de filtros
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#Establezco cada filtro que me interese
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#Lo vinculo al EditText con el método '''''setFilteres'''''
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*Ejemplo ''limitar una caja de texto a 5 caracteres y en mayúsculas
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<source lang=java>
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EditText nombre = (EditText) findViewById(R.id.nombre))
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InputFilter[] FilterArray = new InputFilter[2];
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FilterArray[0] = new InputFilter.LengthFilter(5);
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FilterArray[1]=new InputFilter.AllCaps();
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et.setFilters(FilterArray);
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</source>
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 +
Para realizar filtros mas especializados  hay que sobreescribir el método filter() de la interfaz InputFilter
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===Spinner===
 
===Spinner===
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*Es un tipo de TextEdit donde le valor que vamos a tomar sale de una lista de valores
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*Existen diferentes maneras de asignar la lista de valores al '''''Spinner'''''
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*Una manera de hacerlo es con la propiedad '''''entries'''''
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android:entries = @array/lista_valores
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android:prompt="Selecciona una ciudad"
 +
*Para recuperar el valor seleccionado y pasarlo a un TextView
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Spinner ciduad = (Spinner) findViewById(R.id.mi_ciudad)
 +
TextView miCiudd = (TextView)ciudad.getSelectedView()
 +
 
===Button===
 
===Button===
 
===Checkbox===
 
===Checkbox===

Última revisión de 05:44 16 dic 2012



Introducción

  • Si hablamos de aplicaciones android para móviles y tablets, casi inevitablemente estamos hablando de aplicaciones de interfaz gráfica.
  • Es una parte muy importante y muy trabajada para enfocar el desarrollo.

android.view.View

  • La clase base para construir elementos gráficos es android.view.View
  • Representa un área rectangular en la pantalla
  • Es la clase base para la mayoría de los controles y diseños de interfaz de usuario dentro de Android SDK

android.widget

  • Referencia
http://developer.android.com/reference/android/widget/package-summary.html
  • Es un paquete que contiene la mayoría de los los controles gráficos para usar en nuestro interfaz gráfico
  • Todos estos controles normalmente derivan de la clase android.view.View
  • Algunas clases de este paquete que deberíamos conocer

Button, CheckBox,RadioButton. Spinner, ImageButton, TextView, EditText, AnalogClock, DigitalClock, CalendarView, DatePiker, Filter, Gallery,VideoView AbsoluteLayout, FrameLayout, GridLayout, TableLayout, RelativeLayout ProgressBar, TabHost, Toast

acceder a un componente en código

  1. identificaarlo en el diseño android:id
  2. podremos acceder a él por el método findViewById()
  • Ejemplo quiere acceder a un texto
  1. En el fichero xml
<TextView
 android:id="tNombre">
</TextView>
  1. En el código
TextView nombre = (TextView)findViewById(R.id.tNombre);

TextView

  • Referenica
http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html 
  • Representa un texto escrito en pantalla; sería un típico label o etiqueta
  • Deriva de la clase View
  • Definido en el paquete android.widget

Atributos especiales de TextView

text
  • Texto que se muestra en la pantalla
android:text={cadena raw o referencia a un recurso cadena}
typeFace
Es el tipo de letra y tiene definidos los siguientes valores
android:typeface={normal|sans|serif|monospace}
textStyle
Es el tipo de letra y los valores definidos son los siguientes
android:textStyle={normal|bold|italic}
  • Siempre que especificamos una lista de valores representan enumeraciones por lo que el primer elemento corresponde al valor cero.
  • es decir las siguientes definiciones serías homólogas
android:textStyle ="normal"
android:textStyle ="0"
android:typeFace="monospace"
android:typeFace="3"
ems, maxEms, minEms lines, maxLines, minLines, ellipsize
  • Son atributos para especificar la anchura y número de líneas que puede ocupar el texto
  • Si no se especifica nada el texto se alargará en una línea al máximo del dispositivo para visualizarse

los atributos ems son una buena forma de especificar el ancho de un texto independientemenete del tamaño del tipo de letra. la propiedad android:layout_width="wrap_content", en otro caso no tiene efecto.

  • ems especifica el ancho de la letra M
  • Si el texto no cabe en el ancho especificado se corta, para que el usuario perciba que falta texto, debemos especificar la propiedad ellipsize para que sustituya los dos últimos caracteres por
ellipsize ={"none","start","middle","end","marquee"}
AutoLink, linkClickable
  • autoLink permite especificar que el texto que tiene un significado especial (número de teléfono, dirección de correo, url, dirección según map), se visualice como texto sensible, es decir con otro color y con posibilidad de interactuar con él.
  • Los valores posibles son
android:autoLink={"none"|"web"|"email"|"phone"|"map"|"all"}
  • linkClickable permite o no que el usuario interactue con el texto.
  • Sus valores por lo tanto son booleanos:
linkClickable={"true"|"false"}
  • Con esta propiedad a true (valor por defecto) el usuario puede interactuar con el texto, lo que provocará que se ejecute la aplicación correspondiente (Dial del teléfono, navegador web para url, cliente de correo para email y map para la dirección de una ubiación).

Unidades de medida de los atributos

  • Son muchas las unidades de medida para especificar tamaños, anchuras, etc.
  • Iremos analizando las diferentes unidades que podemos usar
  1. dp densidad de píxeles independientes, es una unidad abstracta (no corresponde a tamaño físico) y se basa en la densidad física de la pantalla. Es una medida proporcional y usarla proporciona compatibilidad con las diferentes pantallas sean de móvil o tablet. Es recomendado su uso.
  2. px Píxeles,son los píxeles reales de la pantalla. Su valor real variará según la resolución de la pantalla que tengamos.
  3. en centímetros o Cm es un tamaño físico de la pantalla.
  4. mm milímetros, igual que el caso de en son tamaños físico de la pantalla.
  5. pt puntos la medida es representada por 1/72 de una pulgada en función del tamaño físico de la pantalla.
  6. sp escala de píxeles independientes es como la unidad dp, pero también es escalado por la preferencia del usuario tamaño de la fuente. Se recomienda utilizar esta unidad al especificar tamaños de fuente, por lo que se ajusta tanto para la densidad de pantalla y preferencias del usuario.
  • Los


EditText

  • Deriva de la clase TextView
  • en la caja de texto se puede usar el menú contextual para copiar y pegar texto. no hay que hacer nada para poder usarlo
  • Propiedades principales
hint
  • texto que aparece en el EditText por defecto, y cuando escribes desaparece
  • Se utiliza como ayuda al usuario pasa saber que se espera que escriba
lines
  • Número de líneas que se deja que escriba. Si no se especifica alargará el EditText según lo necesite.
Establecer filtros de entrada
InputType y InputFilter
http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html#attr_android:inputType
  • Algunos de los valores más utilizados
text textUri textEmailAddress textPassword number phone date, ...
  • InputFilter, no es una propiedad es una interfaz
http://developer.android.com/reference/android/text/InputFilter.html
  • La manera de usarlo es en tres pasos
  1. Identifico el TextField al que se lo quiero asignar
  2. Defino el filtro como un array de filtros
  3. Establezco cada filtro que me interese
  4. Lo vinculo al EditText con el método setFilteres
  • Ejemplo limitar una caja de texto a 5 caracteres y en mayúsculas
EditText nombre = (EditText) findViewById(R.id.nombre))
InputFilter[] FilterArray = new InputFilter[2]; 
FilterArray[0] = new InputFilter.LengthFilter(5); 
FilterArray[1]=new InputFilter.AllCaps();
et.setFilters(FilterArray);

Para realizar filtros mas especializados hay que sobreescribir el método filter() de la interfaz InputFilter

Spinner

  • Es un tipo de TextEdit donde le valor que vamos a tomar sale de una lista de valores
  • Existen diferentes maneras de asignar la lista de valores al Spinner
  • Una manera de hacerlo es con la propiedad entries
android:entries = @array/lista_valores
android:prompt="Selecciona una ciudad"
  • Para recuperar el valor seleccionado y pasarlo a un TextView
Spinner ciduad = (Spinner) findViewById(R.id.mi_ciudad)
TextView miCiudd = (TextView)ciudad.getSelectedView()

Button

Checkbox

ToggleButton

Switch

RadioButton

Fechas y horas

ProgressBar

SeekBar

RatingBar

Chronometer