Diferencia entre revisiones de «Usuario:ManuelRomero/Android/Interfaz/elementos»
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# identificaarlo en el diseño '''''android:id ''''' | # identificaarlo en el diseño '''''android:id ''''' |
Revisión de 10:14 30 nov 2012
Introducción
- Si hablamos de aplicaciones android para móviles y tablets, casi inevitablemente estamos hablando de aplicaciones de interfaz gráfica.
- Es una parte muy importante y muy trabajada para enfocar el desarrollo.
android.view.View
- La clase base para construir elementos gráficos es android.view.View
- Representa un área rectangular en la pantalla
- Es la clase base para la mayoría de los controles y diseños de interfaz de usuario dentro de Android SDK
android.widget
- Referencia
http://developer.android.com/reference/android/widget/package-summary.html
- Es un paquete que contiene la mayoría de los los controles gráficos para usar en nuestro interfaz gráfico
- Todos estos controles normalmente derivan de la clase android.view.View
- Algunas clases de este paquete que deberíamos conocer
Button, CheckBox,RadioButton. Spinner, ImageButton, TextView, EditText, AnalogClock, DigitalClock, CalendarView, DatePiker, Filter, Gallery,VideoView AbsoluteLayout, FrameLayout, GridLayout, TableLayout, RelativeLayout, ProgressBar, TabHost, Toast
acceder a un componente en código
- identificaarlo en el diseño android:id
- podremos acceder a él por el método findViewById()
- Ejemplo quiere acceder a un texto
- En el fichero xml
<TextView android:id="tNombre"> </TextView>
- En el código
TextView nombre = (TextView)findViewById(R.id.tNombre);