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		<title>Plantilla:PHP/ConceptosBasicosBase - Historial de revisiones</title>
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		<updated>2026-06-19T13:10:05Z</updated>
		<subtitle>Historial de revisiones para esta página en el wiki</subtitle>
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		<id>https://es.wikieducator.org/index.php?title=Plantilla:PHP/ConceptosBasicosBase&amp;diff=31800&amp;oldid=prev</id>
		<title>ManuelRomero: Página creada con «===Conceptos básicos de OOP=== ====OOP Vs Programación estructurada==== *En programación ''el paradigma imperativo'' está basado en '''funciones y datos'''.  *''El para...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.wikieducator.org/index.php?title=Plantilla:PHP/ConceptosBasicosBase&amp;diff=31800&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2025-01-08T05:32:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «===Conceptos básicos de OOP=== ====OOP Vs Programación estructurada==== *En programación &amp;#039;&amp;#039;el paradigma imperativo&amp;#039;&amp;#039; está basado en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;funciones y datos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  *&amp;#039;&amp;#039;El para...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;===Conceptos básicos de OOP===&lt;br /&gt;
====OOP Vs Programación estructurada====&lt;br /&gt;
*En programación ''el paradigma imperativo'' está basado en '''funciones y datos'''. &lt;br /&gt;
*''El paradigma orientado a objetos'' está basado en '''Objetos'''.&lt;br /&gt;
*Los '''objetos''' son el elemento básico y central de ''la programación orientada a objetos (OOP) o (POO)''.&lt;br /&gt;
*Podemos hablar de ''universo de discurso'' como el sistema que queremos automatizar por software&lt;br /&gt;
*Un '''Objeto''' es una entidad (concreta o abstracta) que presenta una actividad en un entorno  concreto, en un determinado universo de discurso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MRM_Definicion| '''Objeto''' Cada elemento activo que identificamos dentro de un determinado universo de discurso.&lt;br /&gt;
;Serán nuestros componentes software para ensamblar nuestros programas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MRM_Ejemplo|&lt;br /&gt;
;En un banco hay cuentas bancarias  (objeto)&lt;br /&gt;
:Las cuentas bancarias  se identifican con un número y un titular (nombre, apellido y dni) '''''atributos'''''&lt;br /&gt;
:Las cuentas se pueden dar de alta, de baja, hacer extracciones e ingresos y transferencias... '''''métodos'''''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{MRM_Ejemplo|&lt;br /&gt;
;En la gestión de una empresa, a nivel de información tenemos:&lt;br /&gt;
*Empleados&lt;br /&gt;
*Nóminas&lt;br /&gt;
*Base de datos&lt;br /&gt;
*Proveedores&lt;br /&gt;
*Facturas&lt;br /&gt;
*Pedidos&lt;br /&gt;
[[Archivo:UNIVERSO_DISCUROS_OBJETOS.png|500px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{MRM_Ejemplo|Title=Fecha&lt;br /&gt;
;Una fecha es un componente que tiene:&lt;br /&gt;
*Unos '''atributos''' que lo definen (dia,mes,año)&lt;br /&gt;
*Podemos Validar una fecha, mostrar una fecha, sumar a una fecha un número de días, ... '''métodos'''&lt;br /&gt;
[[Archivo:UNIVERSO_DISCUROS_OBJETOS.png|500px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{MRM_Ejemplo|Title=Compartiva con la aplicación de master mind|&lt;br /&gt;
[[Archivo:comparativa_oo_estructurado.png|center|600px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Puede parecer una forma más complicada de programar, pero es una manera de dividir la naturaleza del problema que estamos estudiando en unidades independientes que pueden  interactuar entre ellas.&lt;br /&gt;
*Cada una de ellas va a tener una identidad propia asignando valores a sus atributos&lt;br /&gt;
*Cada una de ellas va a tener un comportamiento concreto que va a ser lo que sabe hacer para que los demás o el programa principal lo utilice&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elementos en la programación orientada a objetos===&lt;br /&gt;
*De lo dicho anteriormente deducimos que tenemos  dos elementos:&lt;br /&gt;
#Los '''''atributos''''' o características de la clase.&lt;br /&gt;
#Los '''''métodos''''' o comportamiento de la clase .&lt;br /&gt;
*Para crear objetos, previamente hay que '''definir su estructura'''.&lt;br /&gt;
*La definición de la estructura '''(atributos y métodos )''' de  componentes software  se llama '''''clase '''''&lt;br /&gt;
{{MRM_Definicion|Title=Clase|&lt;br /&gt;
;La descripción y especificación de  componentes software para su posterior uso en los programas&lt;br /&gt;
*'''Una clase''' es la estructura de un tipo concreto de objetos.&lt;br /&gt;
*'''Los objetos''' son elementos concretos en mi sistema. Instancias de la clase en memoria para ser usadas por un programa&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Elementos de la POO&lt;br /&gt;
{{MRM_Definicion| Title= Atributo|&lt;br /&gt;
*Son las características o datos de un objeto. &lt;br /&gt;
*Sus valores nos da el estado de un objeto en un momento dado.&lt;br /&gt;
*Normalmente al instanciar un objeto en memoria lo primero que hacemos es dar valores a sus atributos&lt;br /&gt;
*Es recomendado que los atributos estén encapsulados solo al objeto (privados)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Elementos de la POO&lt;br /&gt;
{{MRM_Definicion| Title= Métodos|&lt;br /&gt;
*Especifican el '''comportamiento''' de los ''objetos''.&lt;br /&gt;
*Permiten modificar y conocer el estado de un objetos '''''(métodos getter and setter)'''''.&lt;br /&gt;
*Permiten que un objeto haga cosas en el sistema ''(comunicación entre objetos)'' .&lt;br /&gt;
*'''''Los métodos''''' son las acciones  que el objeto sabe hacer,  '''''servicios''''' que ofrece&lt;br /&gt;
*También son las acciones internas para  facilitar las acciones al objeto&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:clase.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--1 --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ManuelRomero</name></author>	</entry>

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