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=Preparar la apalicación=
 
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*Vamos a realizar una app, en la que vamos a usar la forma recomendada para abrir la ventanas de diálogo
 
*Vamos a realizar una app, en la que vamos a usar la forma recomendada para abrir la ventanas de diálogo
*para ello
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*Para realizar este tipo de acciones tenemos dos opciones. Una de ellas ya está ''depreciate'' y se recomienda usar ''fragment''
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*En este caso lo vamos a hacer con ''fragment'', concretamente heredando de la clase DialogFragment. Al final de este tema pondré el código de como hacerlo de la otra manera que en principio es más sencilla, pero menos flexible.
 
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Aquí hago el programa de dos cajas de diálogo para que muestren las cosas
 
Aquí hago el programa de dos cajas de diálogo para que muestren las cosas

Revisión de 08:39 9 nov 2013

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Preparar la apalicación

  • Vamos a realizar una app, en la que vamos a usar la forma recomendada para abrir la ventanas de diálogo
  • Para realizar este tipo de acciones tenemos dos opciones. Una de ellas ya está depreciate y se recomienda usar fragment
  • En este caso lo vamos a hacer con fragment, concretamente heredando de la clase DialogFragment. Al final de este tema pondré el código de como hacerlo de la otra manera que en principio es más sencilla, pero menos flexible.

Nuestra aplicación va a constar de dos clases

  1. la activity que va a ser nuestra pantalla con los botones
  2. La ventana diálogo que en función del botón que presionemos visualizará una ventana de diálogo u otra

EjDialogoClases.png

La clase VentanaDialogo solo un botón

  • La clase VentanaDialogo va a ser un Fragment especializado DialogFrament
  • Como todo Fragement a la hora de ser ejecutado dependera de una Activity que inicia su ciclo de vida
  • Los métodos callback que se ejecutan cuando se inicia el DialogFragment son onCreateDialog() y onCreateView()

ClaseDialog1.png

  • Si vamos a usar una clase ya existen (AlerteDialog, ...), se escribe el código en onCreateDialog(), sin embargo si fuéramos a realizar una caja de diálogo personalizada donde tuviéramos que definirnos un layout, tendríamos que sobreescribir el callback onCreteView()
  • Escribamos el código para visualizar una caja de diálogo ya establecida AlertDialog()
   public Dialog onCreateDialog(Bundle instancia) {
	AlertDialog msj = new AlertDialog.Builder(getActivity());
        msj.setTitle(titulo)
       	   .setMessage(mensaje)
	   .setPositiveButton("OK",new DialogInterface.OnClickListener() {
	    @Override
		public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
				// TODO Auto-generated method stub
				((Dialogo)getActivity()).opcionSI(tipo);
		}
	   });
	Log.i("Depurando","Alert Dialog configurado ");
   }
Vemaos el código de setPositiveButton(..)
Los paŕametros
  1. el CharSequence que corresponde al texto del botón
  2. un lisener que escuchará el objeto evento generado cuando hagamos un click en el botón
  • Este lístener es una implementación de la interfaz DialogInterface
  • Para crear una instancia de la implementación de la interfaz lo hacemos invocando al método OnClickListnener()
  • Como implementamos la interfaz debemos sobre escribier su método onClick()
    • El método onClick()recibe dos parámetros
  1. La caja de diálogo que ha generado el evento y un entero que identifica el botón que ha generado el evento (útil si puedo tener varios botones como en el caso de un ratio o un check, que veremos posteriormente.
El cuerpo del bucle
     ((Dialogo)getActivity()).opcionSI(tipo);
  • Lo que hacemos es invocar al método opcionSI() que está en la clase Dialogo (la otra de nuestro ejemplo)
  • Como estamos en un Fragment y cualquier Fragment cuando está ejecutándose en una aplicación depende de una Activity que la ha invocado. Siempre podemos acceder a dicha Activity con el método getActivity() de la clase Fragment correspondiente
  • Siempre Hemos de hacer un Cast al tipo concreto de Activity que vamos a obtener con el método getActivity() en este caso nuestro Dialogo

AlertDialog

  • Es una clase que hereda de Dialog y tiene ya un layout establecido la cual se adapta visualmente en fución de que asignemos valores a propidades de la clase
  • Una vez creado el objeto le damos las propiedades que necesarias
  • Los métodos que asignas propiedades son muy intuitivos, y permiten asignar
  1. Un título setTitle
  2. Un mensaje de texto
  3. Uno, dos o tres botones
  4. Una lista de items seleccionables, opcionalmente con casilla de verificación (puedo seleccionar varios-checkButtons) u opciones excluyentes (radio buttons).
  5. El método setCancelable(boolean) convierte la ventana de dialogo en modal respecto al botón de retroceso
  • Observar que para dar las diferentes propiedades puedo hacerlo seguido
objeto.propiedad1()
     .propiedad2()
     ....
     .propiedadn();
  • De igual forma que hemos visto los métodos anteriores tenemos disponibles otras opciones
     AlertDialog.Buider.setNegativeButton(CharSequence titulo, DialogInterface.OnClickListener(..));
     AlertDialog.Buider.setNeutralButton.(CharSequence titulo, DialogInterface.OnClickListener(..));

Añadiendo mas botones

Dialog con 1, 2 o 3 botones

checkButton como opciones

  • Tenemos diferentes opciones y queremos seleccionar algunas de ellas
  • En ella el usuario debe checkear distintas opciones (seleccionar idiomas)
  • En este caso debemos invocar al método setMultiChoiceItems
  • Este método le pasamos el vector de opciones, un vector de boolenos que nos dice cada opción si está o no seleccionada y un listener.
  • Igualmente podemos añadir botones de aceptar o cancelar.
  <Button
        android:id="@+id/Dialog4"
        android:text="Idiomas"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="clickOpcionMultiple" />
public void clickOpcionMultiple(View v){
 
 
AlertDialog.Builder caja = new AlertDialog.Builder(this);
 
caja.setTitle("Tu OS móvil preferido?")
     .setMultiChoiceItems(idiomas,idiomasSeleccionados,
                           new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
		                   @Override
			                 public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
				// TODO Auto-generated method stub
		                	       Context contesto = getBaseContext();
		                	       int duracion=Toast.LENGTH_SHORT;
		                	       Toast.makeText(contesto,idiomas[which]+(isChecked ? "seleccionado":"NOOOOOO seleccionado"),duracion).show();
                              }
		                   });
 
			AlertDialog alert = caja.create();
			alert.show();
}
}

-->

ratioButton

Ventana dialogo con direfentes opciones

  • En este caso añadimos el método setItems, en lugar de setMessage
  • El método setItems como primer parámetro le pasaremos un vector de charSequences y el segundo es un listener
  • Vemos el código

ProgressDialog

Barra de progreso circular

Barra de progreso horizontal

  • Ahora le diremos que el objeto que tiene la forma horizontal de línea
  • En este caso tenemos una barra que se va rellenando
  • Esto implica que el progreso tendrá un valor inicial e irá modificando hasta llegar a estar totalmente rellena
  • Vamos a añadir un botón para cancelar

DatePickerDialog

TimePickerDialog