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*Normalmente tendremos una o varias ventanas para nuestro juego
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===Gestor de ventanas===
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*Habrá diferentes tipos de ventanas
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#ventanas de inicio
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#Ventana de configuración
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#Ventanas de juego
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El gestor de ventanas reaccionará ante entradas y llevará a la aplicación ante un determinado estado
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;Crear
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:Se invoca con ''la ventana de inicio'' del juego
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;Pausar
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:Se detiene temporalmente la aplicación y la ventana pasa a un segundo plano o desaparece
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:Se vuelve a activar la aplicación y su ventana vuelve a primer plano desde donde se quedó
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Revisión de 01:35 18 mar 2013



Descripción general

  • Normalmente tendremos una o varias ventanas para nuestro juego
  • Un juego va a constar de los siguientes módulos generales
  1. Gestor de ventana
  2. Entrada
  3. E/S en un archivo
  4. Gráficos
  5. Audio
  6. Framework del juego

Gestor de ventanas

  • Habrá diferentes tipos de ventanas


Icon key points.gif

Puntos clave

Tipos de ventanas que puede haber

  1. ventanas de inicio
  2. Ventana de configuración
  3. Ventanas de juego
  4. Ventanas de ayuda
  5. Ventanas de puntuaciones

...


El gestor de ventanas reaccionará ante entradas y llevará a la aplicación ante un determinado estado


Icon key points.gif

Puntos clave

Tipo de estados a los que me debe llevar el gestor de ventanas

Crear
Se invoca con la ventana de inicio del juego
Pausar
Se detiene temporalmente la aplicación y la ventana pasa a un segundo plano o desaparece
Continuar
Se vuelve a activar la aplicación y su ventana vuelve a primer plano desde donde se quedó



Entrada

Archivos de E/S

Audio

Gráficos