Diferencia entre revisiones de «Usuario:Lmorillas/modulo programacion/python/juego tres en raya/ayudas 3 raya»

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(¿Cómo sé que un jugador ha ganado?)
 
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==¿Cómo representamos las posiciones del tablero? ==
 
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¿Una lista de 10 elementos, despreciando el primero (índice 0)?
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== Ejemplo: un estado del tablero y su representación ==
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  X |  |
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# la posición 0 no se usa para facilitar el proceso
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tablero =  [' ', 'O', 'O', 'O', ' ', 'X', ' ', 'X', ' ', ' ']
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== ¿Cómo sé si una casilla está libre? ==
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No tiene ni '''O''', ni '''X''' en esa posición. Los movimientos legales son siempre a casillas libres.
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== ¿Cómo sé que un jugador ha ganado? ==
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Sabemos cuáles son las posiciones ganadoras. Las podemos guardar en una lista. Si tenemos en cuenta la representación de datos anterior:
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<source lang="python">
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posiciones_ganadoras = [
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    [1, 2, 3],
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    [4, 5, 6],
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    # completa la lista ... 
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</source>
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== ¿Cuándo hay tablas? ==
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No ha ganado ningún jugador y no quedan casillas libres:
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' ' not in tablero
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== Enseñando a jugar al ordenador ... ==
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El ordenador tiene que:
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* Ganar, si puede hacer 3 en raya
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* Evitar que el contrincante haga 3 en raya
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* Elegir la mejor posición: centro, esquinas y resto

Última revisión de 22:39 4 nov 2011


Un diagrama

http://inventwithpython.com/images/10-1.png

¿Cómo representamos las posiciones del tablero?

http://inventwithpython.com/images/10-2.png

¿Una lista de 10 elementos, despreciando el primero (índice 0)?

Ejemplo: un estado del tablero y su representación

----------- 
 X |   |
----------- 
   | X |
----------- 
 O | O | O
-----------
# la posición 0 no se usa para facilitar el proceso
tablero =  [' ', 'O', 'O', 'O', ' ', 'X', ' ', 'X', ' ', ' ']

¿Cómo sé si una casilla está libre?

No tiene ni O, ni X en esa posición. Los movimientos legales son siempre a casillas libres.

¿Cómo sé que un jugador ha ganado?

Sabemos cuáles son las posiciones ganadoras. Las podemos guardar en una lista. Si tenemos en cuenta la representación de datos anterior:

posiciones_ganadoras = [
    [1, 2, 3],
    [4, 5, 6],
    # completa la lista ...   
]

¿Cuándo hay tablas?

No ha ganado ningún jugador y no quedan casillas libres:

' ' not in tablero

Enseñando a jugar al ordenador ...

El ordenador tiene que:

  • Ganar, si puede hacer 3 en raya
  • Evitar que el contrincante haga 3 en raya
  • Elegir la mejor posición: centro, esquinas y resto